Eve Trading Strategies


Eu estava conversando com um cadáver ontem à noite e ela mencionou que costumava ir aos sistemas de mineração de franja dos centros comerciais e colocar ordens de compra para o Trit em muito mais barato do que os preços atuais (ou seja, 1.000.000 trit 4.0 ISK ea enquanto Jita É de cerca de 5,07). Ela disse que ganhou um grande lucro porque os mineiros não sabiam onde tomar seus minerais ou não podiam transportá-los. A minha pergunta é: Posso dizer onde esses sistemas podem ser, olhando para o mapa de estrelas e suas estatísticas associadas. Se eu usar um site externo, eu também tenho um mineiro, mas eu normalmente segui meu corpo para o meu, então não estou realmente certo de onde esses sistemas Eu devo procurar. Pediu 2 de julho 13 às 16: 48Arindo: eu abandonei EVE porque eu achei coisas muito perturbadoras e não recomendo que você jogue. Esta página é antiga e provavelmente desatualizada Introdução Bem-vindo à EVE online wannabe bilionário EVE online é um jogo free2play se você souber como conseguir a moeda de jogo (ISK), pois você pode comprar PLEX para ISK de outros jogadores. Eles criam PLEX comprando na loja de itens dos desenvolvedores. Ao ativar o PLEX, você adiciona 30 dias ao seu horário de inscrição. O que você pode usar o ISK para Anything no jogo. Você pode comprar cada navio e item, nada é soulbound como no WoW. Os navios, os seus módulos e os conteúdos da carga podem ser destruídos por piratas NPC e jogadores inimigos, por isso há sempre um motivo para comprar algo novo. Ao contrário de outros jogos, você não ganha pontos de experiência fazendo quests. Os pontos de habilidade apenas aparecem de nada em tempo real, independentemente do quanto você joga. 430112255 pontos de habilidade são necessários para aprender todas as habilidades no jogo. São 18 anos e 2 meses com os melhores implantes, usando atributos perfeitos. No entanto, você pode ter mais de uma conta, então tenha vários personagens aprendendo coisas ao mesmo tempo. Um deles aprende indústria, o outro aprende combate de pequenos navios, os seguintes navios de guerra, o quarto navio de logística (curandeiro), os cinco navios de capital e assim por diante. Cada conta precisa ser paga e, se você tiver ISK, você pode pagar todas pela PLEX. Este é um guia comercial. Ele oferece uma renda muito maior do que qualquer outra atividade EVE. No entanto, não envolve disparar coisas (jogadores, piratas NPC, asteróides), mas transportando itens entre sistemas e atualizando pedidos de mercado. Se você odeia estes, não leia isso. Este é um guia bastante longo e você não deve ler de uma só vez. Não vai a lugar nenhum, você pode retornar e continuar. Os itens no jogo são gerados pelas atividades do PvE: matando piratas do NPC, fazendo recados para agentes da missão NPC e mineração. As pessoas que fazem isso querem vender seus produtos para os jogadores que desejam usá-los. Eles não estão no mesmo sistema, eles não estão online ao mesmo tempo, eles não se conhecem e eles querem vender agora. É aqui que você entra na foto. Você configura pedidos de compra nos lugares onde os vendedores são, mova os itens para os lugares onde os compradores estão e configura pedidos de venda. A diferença entre os dois pedidos menos taxas é o seu lucro. 10-50 lucro não é raro em EVE, já que a maioria dos jogadores são burros e preguiçosos ou simplesmente não se importam. Caráter do comerciante Como eu disse, as habilidades de aprendizagem levam tempo real. Você quer jogar este jogo com um objetivo. Se não é para ser rico, mas para obter PvP mata ou para completar algum objetivo de roleplay, você precisa de uma conta dedicada fazendo isso. Sua primeira conta (principal) deve fazer sua atividade principal e não trocar. Não coloque os outros comerciantes em sua conta principal como treinamento, o comerciante interromperia o treinamento do seu principal, atrasando você de seus objetivos. Você deve começar uma segunda conta para negociação. Esta é a única razão pela qual eu sugiro pagar dinheiro real: para iniciar sua conta de negociação. Claro, se o seu principal objetivo é ser rico, sua conta principal é o comerciante. O que faz um personagem de comerciante Define comprar e vender ordens em um ou mais lugares. As habilidades que ele está focado são as habilidades para poder configurar as ordens e as habilidades e classificações (reputação com facções do NPC) necessárias para minimizar as taxas. O primeiro passo na construção de um comerciante (ou melhor, qualquer) é o conhecimento da cibernética. Se você é um jogador novo, lvl 1 é suficiente. Essa habilidade permite que você obtenha implantes que acelerem sua coleção de pontos de habilidade. Os 2 implantes custam cerca de 2M ISK, dinheiro que você não possui como novato. Se não é sua primeira conta e você não é um novato total, sugiro fortemente que aprendamos a Cybernetics 4 para poder usar 4 implantes. Se você é um novato que não tem dinheiro, você deve começar seus agentes de carreira porque eles lhe darão dinheiro semente. Comece a aprender a habilidade social instantaneamente, uma vez que aumenta sua reputação (reputação com facção NPC). Importante: faça os agentes de carreira para a facção para a qual deseja negociar. Cada facção é amigável a uma e hostil a outras duas facções. Se você fizer missões (incluindo missões de agentes de carreira) para Caldaris, os Gallentes odiarão e você terá taxas extras em Dodixie. Se você não tem certeza, comece um Caldari primeiro, já que Jita é o principal centro comercial. Então, enquanto aprende a habilidade Social até 4, você deve fazer todas as 5 cadeias de missão. Sinta-se livre para interromper seu treinamento para uma habilidade rápida como a Astrometrics necessária para a cadeia de exploração. Você receberá dinheiro para as missões e, assim que receber 2 milhões, compram instantaneamente um implante 2, você os encontrará pesquisando - beta, primeiro compre o Carisma do que a força de vontade e assim por diante. Para terminar as missões do agente de carreira, você precisará de habilidades como Destroyers, então não espere terminar todas no seu primeiro dia. Há tempo. Uma sugestão importante. Na missão de digitalização, obtenha seis documentos de cada recipiente. Você pula uma, espere, ressoa, saque-a novamente até você ter 6. Se você não é um novato total e tem dinheiro para um conjunto de 4, então aprenda Cybernetics 4, obtenha o conjunto, então aprenda Destroyers 2, Fragata Faction 3, Segmentação 1, Astronometria 1, Indústria 1, Atualizações de Casco 1, Pós-combustíveis 1, arma específica de facção 2, fogo rápido 2, explosões controladas 2, Sharpshooter 2, Previsão de movimento 2. Se você valoriza o tempo de reprodução durante o tempo de aprendizado, treine Caldari Fragata 3 e pequenas torres híbridas 2 independentemente da sua facção. Pequenos railguns com carga de ferro utilizam fragmentos de missão iniciantes do alcance máximo de segmentação, o que lhe poupa muita perseguição. Obter um íman de carga para pegar o loo de missão que eles caem naquela distância. Se você não tem uma força de combate capaz L4, aprenda a habilidade industrial da mesma facção que você aprendeu Fragata 3. Obter ancoragem 1. Remap para Cha 8, Will 6. Obter Social 4, Negociações 2 (ou 3), Conexões 3. Ajustar Um destruidor e brisa através das missões de carreiras. Não se esqueça de saquear 3 documentos dos recipientes de exploração. Nota: você receberá a dica de remapeador de especialistas abaixo. De qualquer forma, você tem 24 implantes, você tem Social 4, negociação 23, conexões 3 e terminou seus agentes de carreira. Agora, se você é novato, aprenda facção navio industrial 3. Você recebeu dois navios industriais primitivos de seus agentes de carreira, você pode substituí-lo por um melhor por essa habilidade. Obtenha também Anchoring 1 para poder usar recipientes que aumentam o tamanho do seu navio. Depois disso, você também deve remapear para Cha 8, 6. Você faz isso na tela do personagem, menu de atributos, remapear agora. 6 pontos para a força de vontade, 8 para o Charisma. As habilidades que você aprenderá usarão principalmente esses atributos. Para obter as classificações fáceis, você deve completar os dois outros agentes de carreira da sua facção. Procure a página WIKI vinculada e viaje para eles em seu destruidor. Cada grupo de missão fornece outros 10 milhões de euros e boas classificações. Se você é um novato e não odeio demais as missões, você deve viajar para a facção aliada. Agentes de carreira também (Caldari-Amarr, Gallente-Minmatar) são aliados. Quando você tiver o dinheiro, substitua os 2 implantes por 3 para Carisma, Força de Vontade e Memória. Você deve aprender as seguintes habilidades como comerciante: Contabilidade 5, Relações de corretores 5, Contratação 3, Negociação de Margem 4, Comércio 4, Varejo 5, Atacado 4. Não faça isso por essa ordem. Elevar cada um para 1, depois 2 (alguns só podem ser aprendidos depois que outros são suficientemente altos), depois 3, 4, finalmente 5. Se você não é novato e tem 100 certeza de que seu alt não fará qualquer outra coisa que você possa salvar Cerca de uma semana usando todos os seus remapeios. Comece com I10-P4 para aprender Cybernetics 4, conecte os implantes, aprenda todas as várias habilidades acima, remapeie o W10-C4, aprenda Trade 4, Retail 5, Broker 5, remapee o C10-M4. Você pode aprender Social 4 no W10-C4 se estiver apressado ou em C10-M4 se não, EVE-offlining por 3 semanas antes das missões de carreira. Isso não é muito aconselhável para novatos que possam querer fabricar, PI ou levantar este personagem e não podem, já que eles se trancaram ao C10-M4 por mais 10 meses. Posições Para que você tenha 34 implantes, tenha as habilidades de Negociação em 34 e tenha cerca de 80M dos agentes de carreira. Pronto para governar Jita direito Não é tão rápido. Toda vez que vender um item, você deve pagar taxas de corretor e imposto sobre vendas. Toda vez que você configura uma ordem de compra, você deve pagar taxas de corretor. O imposto sobre as vendas é de 1,5 (15 milhões após a venda para 1B) e pode ser reduzido para 0,75, aprendendo a contabilidade 5. A taxa do corretor é 1 e pode ser reduzida para 0,75 ao aprender as relações do corretor 5. Então, se você comprar um item por 90 milhões e vender Para 100M, você paga 675K750K750K 2.175M, o que é quase 22 do seu lucro. Você não quer isso. Tenho boas notícias: as taxas dos corretores podem ser significativamente diminuídas ao fazer a facção gostar de você. Eles já gostam de você devido às missões do agente de carreira. Se você abrir seu painel de classificação na tela do personagem, você verá o quanto. É cerca de 3-4 (2-3 sem conexões). Isso não é muito, especialmente porque os corretores ignoram as conexões. Como você pode melhorar. O pilar do aumento permanente é o agente do enredo. Você obtém uma missão de enredo depois de fazer exatamente 16 missões do mesmo tipo, mesmo nível, mesma facção. Você deve primeiro descobrir o que a corporação possui seu hub. Jita é de propriedade da Caldari Navy, vamos usá-lo como exemplo. Se você tem um principal que pode fazer missões de combate L4, você deve apenas frotar com o seu principal, voar para o ponto da missão em uma cápsula (piratas do NPC ignorá-lo) e deixar o seu principal terminar. Se você não fizer isso, você deve fazer missões de distribuição L3 em seu navio industrial. Se você for por este caminho, você deve fazê-los o mais rápido possível. Use o localizador de agentes para encontrar um sistema com 3-4 agente de distribuição L3 da sua facção. Escolha todos eles, complete-os, volte. Se você é Caldari, recomendo fortemente a Ono-chain. É uma série de sistemas perto do sistema Ono. Há apenas uma maneira, então os agentes não podem enviá-lo para diferentes lugares. Complete exatamente 15 missões. Se você perder a contagem, você pode abrir o diário da carteira e filtrar as recompensas do agente da carreira. Depois de completar 15 missões (distribuição L3 ou L4 com principal), vá para um agente de história de sua corporação alvo. Para Caldari Navy usei Nouteras Ashata. Volte para a base dela, abra o buscador de agentes e procure todos os agentes do mesmo tipo que os anteriores 15. Encontre o mais próximo e faça a sua missão. Ao fazê-lo, o agente da história enviará um e-mail em alguns minutos. Então você pode pegar a missão do enredo, que tem recompensas superiores tanto no ISKitem quanto nas classificações. Você obtém muitas classificações corporativas e uma boa quantidade de classificações de facções. Se você fez distribuições L3, você ainda pode ter um enredo de combate L3. Basta pagar alguém no canal local para ajudá-lo. Ofereça-lhe 10-20M ISK e o saque do combate. Continue o acima até você ter 8 habilidades antes da conexão com a empresa. A facção em pé será em torno de 6. Por enquanto, isso é tolerável e proporcionará cerca de 0,35 taxas de corretor. Se você tem um combate principal, você pode aumentar significativamente, fazendo as missões do cosmos. Se você tem dinheiro para comprar etiquetas piratas, você pode completar as missões do datacenter. Você também pode fazer as missões épicas de Irmãs da EVE. Transporte regional Agora você possui classificações e algum dinheiro semente das missões mesmo que você tenha começado como totalmente novo. Você pode escolher uma profissão comercial. Um deles é o transporte regional. Você não precisa escolher isso, esta é uma opção. Se você fizer isso, você precisará de um navio de transporte decente. Você pode obtê-lo aprendendo Faction industrial 5 e usando um T2 industrial ou aprendendo a pilotar uma Orca. É muito grande e tem grande habilidade de tanking. Você já aprendeu bastante do jogo agora para usar EVEMON, calcule o remape ideal e vá para Orca ou Freighter. Mas não nos precipitemos tão rapidamente. Você está agora em uma facção mediocre industrial, como o Badger II. Você pode fazer o lucro de OK-ish comprando tritanium, pyerite e outros materiais espalhados pelas regiões próximas e transportá-los para o hub para venda. Algumas regiões estão muito perto de um hub em outra região. Por exemplo, Jita é 2 saltos de Lonetrek, The Citadel e Sinq Laison para que você possa transportá-los para Jita. No entanto, tais transportes são fortemente limitados pela pequena carga de seu navio e seu tanque fraco. Os navios industriais são lentos e muitas vezes escaneados por piratas. Se você carrega uma carga mais valiosa do que N Tornado battlecruisers (71M), você pode esperar N2 Tornados para atacá-lo com 12000EHP oneshot. Obter um tanque melhor, obter uma carga mais barata ou esquecer o industrial. O que é para você no transporte regional: shinies Você pode transportar implantes, livros de habilidade, tags piratas, módulos e outros itens pequenos, mas caros, em um pequeno navio de fragata, como fragatas de assalto, interceptores, covílias Navios. Estes podem ser aprendidos numa semana ou duas. Você pode configurar ordens regionais alterando o alcance da ordem. Apenas fique atento aos sistemas lowsec, apenas os navios covops devem ir lá por vários milhões de carga. Os caçadores de piratas do NPC estão vendendo seu pilhagem para suas ordens de compra baratas e depois você voa os itens para o hub para venda. Se você tem um Orca ou um Freighter, você pode fazer o mesmo por coisas de grande volume, mais barato, como o tritanium. Existe um mercado especial aqui: refinação. Você deve aprender as habilidades de Refinação 5, eficiência da refinaria 4, Velsparscordite, seja qual for o processamento 2 e você pode comprar minérios baratos e transportá-los para o hub, onde você possui altas classificações para processá-los perfeitamente em minerais como o Tritanium, vendendo. Entre as profissões comerciais, o transporte regional tem o maior retorno sobre o investimento, o menor risco (a menos que você faça algo idiota), mas o menor retorno no tempo. É praticamente uma moagem onde você transporta para diferenças de preços. Você pode ganhar muito dinheiro, mesmo que você tenha apenas cem milhões de dinheiro sem dinheiro, mas você não pode fazer mais de 100 a 200Mh, mesmo que seja muito rico. É a primeira profissão comercial que eu sugiro para um novato. Você pode melhorar o ISKhour ao não transportar-se, mas configurar contratos de correio. Você pode definir um contrato público que qualquer um pode completar ou você pode recorrer ao corpo de transporte como Red Frog Freight ou Push Industries. Desta forma, você desistir de algum dinheiro, mas poupa todo o tempo de transporte. Negociação de estações Aqui você apenas fica no seu hub e gerencia ordens de compra e venda. Obviamente, as ordens de compra são menores do que as ordens de venda, de modo que a diferença é seu lucro. Ele precisa de dinheiro inicial significativo, boas habilidades (todos os 4 são mínimos) e estar contente com não ver nenhuma estrela, apenas a janela do mercado. Pode ser chato. O problema principal do comércio de estações é a maldição 0.01. Se você configurar um pedido de compra para 100000000 e uma venda para 120000000, você não precisará esperar até que alguém configure um pedido de compra para 100000000.01 e uma venda para 199999999.99. A pior coisa que você pode fazer é seguir a mesma estratégia. É para bots e pessoas que consideram o tempo livre. Você deve cortar o preço agressivamente e não deve acampar o AH. Verifique os preços duas vezes por dia no máximo. No exemplo anterior de 100M120M você deve ir para 102M118M, em seguida, 104M116M e assim por diante, até que os preços estejam dentro de 2, perto do limite de rentabilidade devido a impostos e taxas de corretagem. A razão para fazê-lo é aumentar o volume. Se o preço de venda for alto, muitos compradores dirão que você vai e vai cultivá-lo ou configurar mais um pedido de compra de 0,01. Se o preço de compra for baixo, os agricultores irão dizer que você vai deixar você. Se os dois preços estiverem razoavelmente próximos, eles aceitam e simplesmente vendem tantos itens que todos os pedidos de 0,01 antes de serem preenchidos e os seus também. 0,01-ers geralmente deixam em algum ponto, porque eles precisam gastar muito tempo para atualizar pedidos. O lucro de 2M por 20 segundos é 360Mhour. O mesmo lucro para 1 hora de acampamento é pior do que o velsp de mineração em uma fragata. O comércio de estações precisa de alguns segundos por item, então adicionando mais tempo você pode adicionar mais itens. Seu retorno no tempo é melhor que o transporte regional, até 500Mhhor se você tiver dinheiro suficiente. O retorno sobre o investimento raramente é mais de 2-3 dias (lembre-se que nem todas as ordens se acumulam todos os dias), o que não é ruim, mas para ganhar dinheiro em 500M, você precisa investir cerca de 20B. O risco é que os preços podem cair durante a noite e, em seguida, suas ordens de venda não completam, suas ordens de compra o fazem, você está sentado em itens que você comprou para mais do que estão vendendo agora. Este caso, a menos que você tenha muito certeza de que é apenas um distúrbio temporário, você deve comer a perda e vender por esse baixo preço e continuar. Se você esperar, você pode perder ainda mais. Infelizmente, em um salto de preço inesperado você observa. Suas ordens de venda concluem no preço antigo, suas ordens de compra não e você está sentado lá sem itens para vender. Inter-hub transportando Aqui você arbitra entre os preços de diferentes hubs: Jita, Dodixie, Amarr, Hek e Rens. Você precisa de mais de um comerciante alt para isso, 1 para cada hub que você deseja cobrir, por isso é um pouco mais difícil de começar. Você configura pedidos de compra onde algo é barato e vendê-lo onde é caro. Você pode fazer o transporte ou através de contratos de correio. Esta é, de longe, a atividade mais lucrativa, até 1 hora. No entanto, ele precisa do maior investimento e detém mais riscos. Você deve armazenar o item em cada hub normalmente e, em cima disso, você faz o transporte entre cubos: se o item for 12090 em Rens e 11090 no Jita, você o listará em Rens. Claro que você não pode listar muitos como Rens é um mercado menor e eles podem não vender em tudo. Veja a guia histórico de preços. Para fazer isso, você deve conhecer todos os itens de volume e preço em cada hub em que trabalha. Eu prefiro não sugerir fazer transporte inter-hub se você for novo. No topo da maior necessidade de investimento, você precisa de mais alts (muitas estatísticas de aumento de tempo) e eles são custos irrecuperáveis ​​se você mudar de idéia. As rotas hub-hub também acamparam por piratas. Eles não podem atrapalhar você se você não falhar, mas um pequeno erro, como responder a porta, pode fazer o seu transportador declamar no portão e você perdeu sua carga. Que itens para negociar Esta é a questão mais importante e esta é a questão que posso ajudar pelo menos. Você pode ver o que estou negociando no meu blog, mas acho que você não quer ser copycat1241. Você deve descobrir isso. Uma sugestão: comercialize itens que você usa em sua atividade principal (assumindo que não está negociando). Por exemplo, se você é um piloto Minmatar FW como atividade principal, troque com itens que você mesmo obtém da loja de LP ou dos navios e módulos que você usa em combate ou o saque de missão das missões FW e tal. Itens que você conhece. Minhas postagens ISK podem ajudá-lo a ganhar dinheiro EVE. Você também pode se juntar ao canal goblinworks em EVE para perguntas e discussões sobre o mercado. COMPRA DE E-VINDO Bem-vindo à eve-trading, uma pequena empresa que se especializa em negociações baseadas em impulso. O fundador e proprietário da eve-trading é orientado por Alpesh Patel, um dos principais comerciantes profissionais e analista financeiro do Reino Unido que fundou sua própria empresa de gerenciamento de ativos regulada pela FCA. Para se tornar um dos poucos comerciantes varejistas de sucesso, você precisa de uma vantagem no mercado. Na eve-trading, podemos fornecer-lhe essa vantagem, através de um sistema baseado em impulso que leva em consideração os Fundamentos e a Análise Técnica que você precisa entender para encontrar os melhores negócios de impulso. Então, o que é impulso Quando definimos o impulso, estamos buscando impulso no mercado, intercâmbio de mercado e confirmação de preços. Criamos modelos e indicadores personalizados especiais para o MT4 e o ajudaremos a configurá-lo e fornecer-lhe as regras para quando entrar e sair de um comércio. Abaixo, você pode ver um exemplo de nossa configuração. Nossa configuração pode ser usada em todos os mercados e em todos os prazos. Isso assegura preço e impulso e tem regras para quando você pode entrar e quando você deve sair de suas posições. Isso é importante, pois a psicologia vai sair do jogo, que é um dos principais motivos pelos quais as pessoas perdem o comércio de dinheiro. Nossa vantagem no mercado é que usamos impulso. Nos deixe mostrar como. A EVE-TRADING oferece informações sobre o mercado Forex, Futuros, Stock e Commodity com conteúdo educacional e idéias comerciais. Nós nos concentramos principalmente na negociação de impulso com base nos fundamentos. A negociação de câmbio em margem traz um alto nível de risco e pode não ser adequada para todos os investidores. O alto grau de alavancagem pode funcionar contra você, bem como para você. Antes de decidir investir em divisas, você deve considerar cuidadosamente seus objetivos de investimento, nível de experiência e apetite de risco. Existe a possibilidade de que você possa sustentar a perda de algum ou todo seu investimento inicial e, portanto, você não deve investir dinheiro que não pode perder. Você deve estar ciente de todos os riscos associados à negociação cambial e procurar o aconselhamento de um consultor financeiro independente se tiver dúvidas. Claramente, entenda isso: a informação contida neste curso não é um convite para negociar investimentos específicos. Negociar exige arriscar dinheiro em busca de ganhos futuros. Essa é a sua decisão. Não arrisque nenhum dinheiro que você não pode perder. Este documento não leva em consideração suas próprias circunstâncias financeiras e pessoais individuais. Destina-se apenas para fins educacionais e NÃO como conselho de investimento individual. Não atue sobre isso sem o conselho de seu profissional de investimento, que verificará o que é adequado para as suas necessidades particulares. A falta de busca de conselhos profissionais detalhados e personalizados antes de atuar pode levar você a agir de forma contrária ao seu melhor interesse. O amplificador pode levar a perdas de capital. RESULTADOS DE DESEMPENHO HIPOTÉTICOS OU SIMULADOS TÊM CERTAS LIMITAÇÕES. NÃO GOSTO DE UM REGISTO DE DESEMPENHO REAL, RESULTADOS SIMULADOS NÃO REPRESENTAM NEGÓCIO REAL. TAMBÉM, DESDE QUE OS NEGÓCIOS NÃO FORAM EXECUTOS, OS RESULTADOS PODERÃO TER COMPRIMIDO COM COMPENSADO PARA O IMPACTO, SE HAVER, DE CERTOS FATORES DE MERCADO, COMO A falta de LIQUIDEZ. PROGRAMAS DE NEGOCIAÇÃO SIMULADOS EM GERAL SÃO TAMBÉM SUJEITOS AO FATO QUE ESTÃO DESIGNADOS COM O BENEFÍCIO DE HINDSIGHT. NENHUMA REPRESENTAÇÃO ESTÁ FAZENDO QUE QUALQUER CONTA VOCE OU POSSIBILIDADE DE ALCANÇAR LUCROS OU PERDAS SIMILARES ÀOS MOSTRADOS. Siga-me no Twitter Mensagens recentes

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